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《冒險聖歌》本能離線遊玩但EA不想做?「停止殺掉遊戲」運動:「我們存在的意義!」

編輯部 16小時前 4 瀏覽
《冒險聖歌》本能離線遊玩但EA不想做?「停止殺掉遊戲」運動:「我們存在的意義!」
由 EA 旗下的 BioWare 開發的刷寶射擊遊戲《冒險聖歌》在 2019 年發售之後,並無法獲得玩家好評,而在撐了 6 年之後,日前確認將關閉伺服器,正式迎向壽命終結。不過,前執行製作人 Mark Darrah 也拍片表示,其實在《冒險聖歌》中藏有讓玩家離線玩遊戲的程式碼,後來只是 EA 不願做而已。而一直以來致力於推行「遊戲廠商不能任意隨意關停遊戲」的 Stop Kill Games 官方也表示,「這就是我們一直以來存在的意義!」

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根據 Bioware 前執行製作人 Mark Darrah 的說法,當時在《冒險聖歌》推出卻無法獲得玩家們好評後,他們當時其實有一個「Anthem Next」構想,希望能讓《冒險聖歌》如同另一款開局不利的遊戲《無人深空》一樣,透過更新贏回玩家們的好評。

Mark Darrah 表示,這個計畫的一部分就是能讓玩家離線遊玩遊戲,並且事實上這些程式碼已經被植入遊戲中,「一直到上市前幾個月,都還保有離線運行的程式碼,而且是能恢復的。只不過,他也提到,要恢復《冒險聖歌》的離線遊完功能可能會需要花費 EA 一千萬美元,但顯然 EA 並不樂意,最後選擇關停《冒險聖歌》。

"Anthem actually had the code for local servers running in a dev environment right up until a few months up to launch," @BioMarkDarrah said. "I don't know that they still work but the code is there to be salvaged and recovered."EOL plans for games like this is what SKG is about https://t.co/YCklhoGr5N

— Stop Killing Games Official (@StopKilingGames) January 14, 2026

而一直以來,主張「玩家購買遊戲後就能獲得所有權」,遊戲開發商與發行商無權任意關停遊戲,侵害玩家權益的國外遊戲圈運動 Stop Kill Games 也聲援,直言「一個人的垃圾可能是另一個人的寶藏,買下了遊戲就該擁有所有權!」,認為這次 EA 關停《冒險聖歌》這件事就是他們存在的意義,希望能有朝一日真的能停止遊戲發行商任意關服遊戲的行為。

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